Тимбилдинг «Крепость духа» для ресторанов NOVIKOV GROUP, Apple Hill, Крылатское
Тематический тимбилдинг «Крепость духа» – эмоционально насыщенное приключение на свежем воздухе, созданное по мотивам культового шоу «Форт Боярд».
Площадка проведения превращается в "крепость" с игровыми локациями, где команды проходят серию творческих, интеллектуальных и физических испытаний, добывают фрагменты карты и в финале открывают сундук с призами. Программа идеально подходит для объединения коллективов, развития коммуникации и выявления лидерских качеств.
Площадка мероприятия – «Apple Hill» на Крылатских холмах
Для проведения мероприятия была выбрана площадка, расположенная в живописном месте на Крылатских холмах. Закрытая территория площадью 200 кв. м. с шашлычно-мангальным домиком, ухоженной зеленой лужайкой и панорамным видом на Москву всего в 15 минутах ходьбы от метро «Крылатское». Помимо организации места, «Apple Hill» взял на себя обязанности по обеспечению гостей питанием во время банкета и кейтеринга.
Игровая легенда
По преданию древних волхвов, когда-то, задолго до основания Москвы, в этих местах стояла неприступная крепость. Только самые сплоченные и сильные армии могли ее взять. После основания Москвы эта крепость исчезла, но исчезла только физически. Для настоящих героев она все равно магически присутствует здесь, позволяя испытать свою смелость. Если кто-то хочет построить сплоченный коллектив, именно здесь он должен испытать силу своей команды. Это место открывает ряд испытаний, пройдя которые участники смогут получить ключи от Крепости Духа.- Для начала им необходимо найти местоположение этих ключей.
- Проходя испытания команды получают части карты, всего их – девять, чтобы получить одну часть карты, нужно пройти два испытания.
- Мастера игры помогает участникам проходить испытания, они рассказывают о правилах и следят за честным прохождением испытаний.
- Но вначале участники должны создать свои команды, придумать им названия, девизы и выбрав капитанов.
Задания для команд
Команды выбирают задания на бирже. Карточки с заданиями вслепую выдает Ведущий.
На каждое испытание командам дается максимум 15 минут + 5 минут на перемещение между локациями и биржу. Некоторые задания завершаются раньше, если команды не смогли выполнить его условия (например, израсходовали все попытки).
За каждые два пройденных испытания команда получает одну часть карты. Как только все команды получают девять частей карты, игра заканчивается.
1. Мука-требуха
Есть 3 сосуда с тараканами, мелкими тараканами и червями. В сосудах есть много всяких предметов, необходимо среди них найти ключ. Всего нужно найти 2 ключа, у участников есть 4 попытки. В каждом сосуде лежит по 1 ключу.
2. Скала – переправа по лавочке.
Необходимо всей командой переправиться по лавке и не упасть.
3. Метание ядра
Необходимо метнуть ядро в шину, выбив минимальное количество очков. Всего есть по 2 попытки у каждого участника. За каждую успешную попытку (попадание) – 1 балл. Необходимо набрать командой 5 баллов.
4. Желоба
Необходимо провести ядро по желобам.
5. Лабиринт
Задача команды – пройти без ошибок лабиринт, молча и с завязанными глазами. Один «зрячий» участник руководит командой при помощи невербальных коммуникаций.
6. Пирамида – Ханойские башни
Задача команды – правильно и быстро собрать «пирамиду» из тяжелых покрышек. Высота основы пирамиды значительно выше роста человека.
7. Крафтовый мемори Форт-Боярд
Игрок одновременно открывает любые две карты, если картинки на обратной стороне совпадают, то он переворачивает их рубашкой вниз.
Если две картинки не совпадают, то игрок кладет их на свои места рубашкой вверх и повторяет попытку. Фишка игры в том, что при несовпадении карт, игрок все-таки должен запоминать, какие изображения были на картинках, чтобы при следующей попытке было проще искать пары.
8. Командные лыжи
Командные «лыжи» представляют собой две доски с креплениями в виде веревочных ручек. Задача команды – согласовать свои действия и пройти определенный маршрут.
9. Шаг за шагом
Необходимо пройти через препятствие, не задев его.
Финальное задание
В завершение команды объединяют все части карты и переходят на финальное задание – ленточный скалодром.
На ленточном скалодроме висит шесть ключей. Двое представителей команды (капитан и один его помощник) по очереди лезут за ключами. Добыв ключи, команды открывают сундук. Участники счастливые забирают из сундука призы.
Мероприятие завершилось общим фото и торжественными словами ведущего о том, что теперь участники обладают ключами от настоящей Крепости Духа, теперь эти ключи будут напоминанием о той команде, которой все стали, преодолевая испытания. В этот день не было «я», а были «МЫ»!
- Комментарии
|
Оформите заявку на сайте, мы свяжемся с вами в ближайшее время и ответим на все интересующие вопросы.
|