- Идеальна для первичного знакомства участников или более глубокого знакомства людей, знающих друг друга поверхностно.
- Может быть проведена в качестве самостоятельного мероприятия или как начальный блок перед основным мероприятием, тренингом.
- Задания составлены профессиональными бизнес-тренерами и фасилитаторами, ход программы модерирует специальный ведущий.
- Программа не имеет выраженной сюжетной линии, но может быть в нее облечена. Легко адаптируется под разные стили и формы подачи. Может быть более серьёзной или юмористической. Например, если за программой следует тематическая программа «Гангстерская вечеринка», то программа будет выглядеть как «знакомство кланов мафиози».
Примеры игровых блоков
БЛОК 1: МОЁ ИМЯ И Я
На столе регистрации участников ждут материалы для изготовления художественных бейджей: различные виды карточек и крепежей, бусины, пряжа, наклейки, скотч, маркеры разного цвета, соломка, мех, клей и т.д. Участникам мероприятия предлагается создать для себя такой бейдж, что максимально точно соответствует их стилю, характеру или настроению и написать на бейдже имя или ник, в той форме, которая кажется ему наиболее удобной при общении.
БЛОК 2: ПОХОЖИЕ ЛЮДИ
Участникам программы предлагается в игровой форме объединяться в разные группы. Критерии формирования групп самые разные и порой абсурдные: это может быть одно имя, цвет волос, месяц рождения, размер ноги и т.п. Так как время на выполнение заданий ограничено, а критерии объединений сменяются довольно быстро, упражнение вызывает весёлую суматоху и формирует лёгкое отношение к происходящему.
БЛОГ 3. НЕЗНАКОМЫЕ ЛЮДИ
В этой части программы игры рассчитаны на взаимодействие совершенно незнакомых (или плохо знакомых) людей, поэтому формируются пары из тех участников игры, что по работе практически не контактируют. Серия заданий построена таким образом, чтобы быстро создать поле симпатии и дружеского сотрудничества внутри каждой пары.
БЛОК 4: КОМАНДА
Всем участникам игры предлагается поиграть единой командой. Игры формируют правильный эмоциональный контакт каждого с каждым.
БЛОК 5: МОЁ ИМЯ И МЫ
На этом этапе проводится серия игр, направленная на то, чтобы участники программы запомнили имена друг друга. В финале творческие бейджи, созданные участниками в первом блоке игры, выкладываются на общей стене, образуя поле симпатий. По расположению бейджей можно проследить место человека в общей группе.
Если за «Биржей знакомств» следует продолжение программы, официальная или более серьезная часть, то участникам здесь же предлагается взять «настоящие», одинаковые, заранее распечатанные бейджи. Это так же продолжит знакомство.
Популярные задания
- «Ураган» (Блок 2). Ведущий стоит в центре круга и задает признак, по которому люди, им обладающие, должны поменяться местами. Например, «меняются местами те, кто пил утром кофе», «меняются местами те, кто родился зимой». Так же есть команда «Ураган», когда ни один участник не должен остаться на прежнем месте.
- «Радуга» (Блок 2). Ведущий задает цвет, и все участники должны по команде дотронуться до этого цвета. Например, «Красный!». Все быстро смотрят вокруг и дотрагиваются, например, до красной заколки соседки, до красных брюк коллеги и т.д. Затем цвет меняется. Упражнение проходит очень весело и вызывает бурю эмоций у самой серьезной публики.
- «Паспорт знакомств» (Блок 2). Каждому участнику раздается бланк – анкета с вопросами об окружающих. Ответить на такие вопросы можно только проведя экспресс-опрос участников игры. Нужно за отведенное время заполнить всю анкету. Самые быстрые получат маленькие призы. Примеры вопросов – «Укажите фамилию человека, у которого такой же как у Вас размер ноги». «Напишите имена и должности трех человек, рожденных в одном месяце с Вами» и т.д. Для того, чтобы выполнить задание, всем участникам приходится одновременно взаимодействовать со многими людьми в группе.
- «Могучая кучка» (Блок 2). Ведущий дает очень ограниченное время для быстрого исполнения задания. Нужно собираться в группы согласно «требованиям» Ведущего. Например, «Все козероги пусть встанут в левый дальний угол комнаты», «Все рыжеволосые пусть окружат Алену Иванову» и т.д.
- «Зеркало» (Блок 3). Ведущий предлагает определить в каждой паре «зеркало» и «смотрящего в него человека». Зеркало должно повторять каждое движение, каждую ужимку своего «клиента». Затем роли в паре меняются.
- «Минута немолчания» (Блок 3). Вести непрерывный диалог 1 минуту задание довольно сложное. Ведущий пристально наблюдает за парами, и следит, чтобы данное правило не нарушалось.
- «Ассоциации» (Блок 3). Люди обмениваются ассоциациями относительно друг друга.
- С каким автомобилем я у тебя ассоциируюсь?
- Какое я время года?
- Если бы я был животным, то каким?
Ведущий опрашивает пары на предмет самых интересных вопросов, а также - точных и ярких ассоциаций.
- «Механизм» (Блок 4). Вся группа делится на команды по 10 человек. Каждой команде предлагается изобразить механизм (на выбор по слепому жребию) – стиральную машинку, автомобиль, пылесос, телевизор, космический корабль. У каждого человека должна быть обязательно своя роль. По распределению ролей легко увидеть привычный для человека статус в группе.
- «Ворота из глаз». (Блок 4). Все встают в общий круг. В середину круга встает один из участников. Его задача – выйти из круга, найдя пару рядом стоящих людей, которые образуют «ворота». Как их обнаружить? Все участники должны сохранять спокойствие, и только «ворота» глазами могут «зазывать», приглашать «пленника».
- «Мы на мамонта идем!» (Блок 4). Упражнение на раскрепощение. Ведущий произносит веселую считалку и задает кругу движения, которые нужно повторить. Засчитывается только синхронное исполнение «элементов».
При организации любой программы – от аудиторного командообразования и Верёвочных курсов до игровой, обязательно возникают вопросы, связанные с численностью участников team building - программ, способами формирования и численностью команд (точнее, групп участников), принимающих участие в тренингах на командообразование.