Приключенческий тимбилдинг с космической легендой для KDL в акватории Истринского водохранилища
31 июля 2025 в отеле «Босиком» состоялся сплав с элементами приключенческого тимбилдинга для сети клинико-диагностических лабораторий KDL. Тимбилдинг составлен на основе программы «Две стихии» от Event Consulting Service и дополнен космической тематикой с учетом пожеланий заказчика.
«Две стихии» - сочетание парусно-гребной регаты на воде с элементами веревочного курса и игры «Форт Боярд».
По легенде, на прекрасную сияющую планету KDL летел космический почтовый шаттл, который вез кейс со специальной посылкой. Однако, злоумышленники с других планет захватили и разорили шаттл. Мародёры растащили ключи и детали шаттла по разным уголкам галактики, а сам кейс затонул в водах одной из планет.
Участникам необходимо преодолеть испытания, путешествуя по космическим просторам. Сталкиваясь с опасностями, найти ключи от кейса, отыскать «Черный ящик», на котором сохранились данные о его местонахождении, достать кейс из-под воды и вернуться на космическую базу.
Ход тимбилдинга KDL в «Босиком» 25 июля 2025
Гости прибыли на место старта, где их встретил ведущий и, в ходе традиционного ice-breaker’а, посвятил в суть предстоящего приключения, после этого всем выдали форменную одежду: футболки и банданы.
Суть предстоящего приключения:
Мародеры растащили по разным опасным планетам ключи от кейса и черный ящик, с помощью которого можно определить, где затонул кейс. Участникам необходимо собрать специальные спасательные шлюпки и на них отправиться в наполненное опасностями путешествие.
Участники тимбилдинга собирают специальные «спасательные шлюпки». Шлюпки представляют собой рафты, оборудованные парусами, изготовленными из бамбука и ткани.
Сборку шлюпок сопровождает работа профессиональных инструкторов и диджея. В случае, если возникают трудности, знающий инструктор всегда придет на помощь.
После того, как шлюпки были готовы, ведущий раздал командам карты (маршрутные листы) с координатами планет по которым, предположительно, мародёры растащили ключи и черный ящик. Команды отправились путешествовать по планетам, за каждый пройденный этап команды получали какой-либо артефакт, необходимый для поиска или вскрытия кейса.
Каждая команда проходила испытания по своему маршрутному листу (карте).
Испытания, которые ожидали участников на далеких планетах
Испытания затаились в потайных уголках водохранилища. Используя карты, экипажам предстояло найти места, где они затаились.
1. «Выживший»
Участникам необходимо было спасти «космонавта», зависшего на лентах, в роли космонавта выступал специально подготовленный макет космонавта. В рюкзаке космонавта – «черный ящик» с картой местонахождения кейса.
2. «Соседний отсек»
Командам необходимо было выйти из замкнутого лабиринта, находящегося над землей, в лабиринте была спрятана одна из частей шифра от замка, который им предстояло открыть в финале приключения.
3. «Пневмотир»
Командное стрельбище, на котором необходимо было попасть в шарик, в котором находилась еще одна часть командного шифра.
4. «Инопланетные твари»
Участники попали на планету, полную инопланетных тварей, в роли инопланетных тварей – гигантские тараканы, сосуды с дохлой рыбой и червями, на дне сосудов хранились ключи от кейса.
5. «Болото»
Переправа по нестабильной поверхности с использованием специальных «слэгов», а с другой стороны переправы участников ожидал перекус.
Приключения на воде (в пути к далеким планетам)
«Спасение на воде»
Человек «случайно» выпал за борт моторной лодки и участникам предстояло его спасти при помощи специальных средств. За спасение утопающий вручал командам подсказки о том, где спрятаны бонусные арбузы, и как их достать.
«Поиск дополнительных бонусов»
Участники по подсказке «утопающего» идут за бонусными фруктами (дынями), спрятанными под водой, для ориентира над водой возвышались специальные поплавки.
Финальное задание
Выполнив все испытания, доставив «кейс» на старт, участники поняли, что кейс закрыт на пятый – последний кодовый замок. Чтобы его открыть, командам предстояло выполнить финальное испытание, и, чтобы его выполнить, им нужно было достать из автономного спутника дешифровочный лист.
В роли автономного спутника – бочка с отверстиями. При помощи ведер с водой участники наполняли бочку, заделывая отверстия подручными средствами. В результате, им удалось добраться до поплавка, изначально лежавшего на дне этой бочки, в поплавке – разгадка шифра.
Дешифровочный лист помог применить шифры, найденные во время прохождения испытаний, разгадав которые всеобщими усилиями, команда KDL получила код от замка и, наконец, смогла открыть заветный кейс.
В награду за пройденные испытания гости получили друзы из минералов, информацию о которых рассказал сам магистр Йода из Звездных Войн.
Голос магистра Йоды был смоделирован при помощи нейросети.
- Комментарии
|
Оформите заявку на сайте, мы свяжемся с вами в ближайшее время и ответим на все интересующие вопросы.
|